自从任天堂宣布新一代游戏主机Nintendo Switch 2后,围绕主机和游戏定价的讨论便引发了广泛关注。部分消费者认为,新产品的价格设定略显高昂。
前PlayStation负责人肖恩·莱登在一次访谈中提到,任天堂作为一家企业,有权为其全新的Switch 2专属游戏制定任何价位,因为其游戏内容具有极高的吸引力。莱登指出,尽管像马力欧赛车 世界这样的游戏价格上涨至80美元,可能会被部分玩家视为“过高”,但从实际销售情况来看,这些游戏依然会受到市场欢迎。
他进一步解释道:“如果这是体验马力欧系列的唯一途径,那么玩家们通常会选择买单。同样的逻辑也适用于咚奇刚和塞尔达传说等作品。由于这些游戏是任天堂独占的第一方内容,其吸引力足以抵消价格带来的部分负面影响,因为消费者确实渴望获得这些独特体验。”
莱登曾在索尼PlayStation团队任职多年,并于2019年离职。他还提到,从长期趋势来看,视频游戏的价格实际上有所下降。他举例说明,按照通货膨胀调整后的价格计算,1999年的59.99美元游戏相当于今天的100美元。“与当前的生活成本相比,消费者如今的购买力已经明显不如过去,但许多公司仍不愿意上调价格。”他补充道,他认为游戏发行商应在每一代新主机推出时,为新游戏涨价5美元,以更合理地反映开发成本的提升。
与此同时,演员兼游戏开发者阿布巴卡尔·萨利姆也在采访中表达了对这一现象的看法。他认为,在讨论社会经济问题时,包容性是一个值得重视的因素。萨利姆质疑道,任天堂为何要提高Switch 2主机及游戏的价格。“我们正处于一个经济形势较为困难的时期,为什么还要增加消费者的负担,让参与门槛变得更高呢?我确实对价格调整感到不满,因为任天堂一直以来都被视为家庭娱乐的代表,它是一个面向全年龄段用户的平台,理应更加亲民。”
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