在对战中,许多玩家都是按照一个核心技能去搭配队伍的,比如空间队,晴天队,雨天队,顺风队等等,而风妖精就是这么一只既适应某些队伍的宝可梦,又能克制某些队伍的宝可梦,这在哪个版本里都不会太弱。一方面,风妖精自己能开顺风和晴天;另一方面,它可以学假哭来降低对方的输出,自己本身又是草系,很适合对付雨天队,因为雨天队的输出一般都是以特攻为主。
尤其是在现在版本里,极巨飞冲带来的普遍加速对战,变相使得顺风及顺风队流行起来,而由新版老喷带领的晴天队也是独霸一方,十分火热,这两点也是大幅度提升了风妖精的使用率。
特点三:可靠的基础
每次谈起一只宝可梦,必然是要从种族值说起。风妖精的种族值并不算很高,但符合了优质辅助的条件——双防合格,有一点输出,速度还快。物防85,特防75,特攻77,这三项都基本处在比上不足比下有余的80这条线,本身有妖精属性的它,克制一下龙系是它主要的输出职责,输出不用太高,有一点就刚刚好,至于努力值分配那就看玩家们队伍的配置了。关于速度,不必多谈,116的速度种族,从始至终,这都是上乘的速度,更何况该版本下,除了开戏法空间,一堆80几速度种族的宝可梦,难道不比它们快吗?
最后,技能方面风妖精是专业的降能力手。它坐拥假哭和撒娇两大降攻技能,依靠先手总是能“对症下药”,遇物攻手用撒娇,遇特攻手用假哭,这两个技能名字还真是符合风妖精,哈哈。
除此之外,其他实用的技能也有很多,例如上面说的顺风和晴天,压血线的蛮干,克龙系的月亮之力,和对方互换道具的调包,及时走人的蜻蜓折返等等。
总结
关于风妖精这只宝可梦,我认为是非常成功的,版本不断递进地为它进行加强,让这么一只可爱的宝可梦,靠自己独特的优势建立起自己的时代。当然,除了对战时遇到它是真的恶心,但玩起来也是真的有趣。
ok,这一期的风妖精就聊到这里。喜欢我的,点个关注不迷路哦!返回搜狐,查看更多