【帶你由上路熱門op角分析至牛鬼蛇神角】上路角色分析文(更新#13雷茲狗) @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

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9

GP

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【帶你由上路熱門op角分析至牛鬼蛇神角】上路角色分析文(更新#13雷茲狗)

樓主

難道你不是

lch1627

GP440

BP21

2014-09-20 14:47:07 編輯

大家好 我是個很喜歡玩上路的玩家 很多人說上路不好CARRY 我認為還好 至少比AD和SUP容易吧(AD真的悲劇) 但上路真的是一條很好玩的路 因為很像武士間的決鬥然後孤獨終老 個人技巧在這一路變得極端地吃重 兵線 換血 COUNTER角色等等的 而且雪球效應也是很誇張 掉一顆頭就幾乎是抗壓全場的節奏 上路所需的觀念技巧是我個人認為最多的 因此這次說的並不是甚麼觀念(單是控兵線 版上已經有一大堆詳細到嚇人的文了) 而是分析角色 所謂知己知彼,百戰百勝 遇到不同的上路 了解他的對線能力 團戰影響力 才知道自己該做甚麼========================================================以下幾項是我分析上路角色的因素 對線能力——對線期的壓制力 遇到COUNTER角時大約會減掉1★至2★單線能力——單帶一線的能力 除了分析單挑能力外 還有推兵線能力 機動性等等因素抗壓能力——在處理逆風或是逆EU的能力團戰能力——主要是分析該角色的團戰能力,輸出、控場和保人能力三方面後期能力——角色到後期影響力會否逐漸降低 以為例 對線能力——蓋倫對線能力很強,前期技能給予不少上路近戰角色不俗的傷害單線能力——蓋倫清兵和單挑都不算一線抗壓能力——蓋倫賴線能力強 沒有裝備的情況下仍有坦力 但拖後期對其無利團戰能力——蓋倫在團戰中只有坦度,傷害和CC都不太足夠,只有尾頭大技有威脅性後期能力——後期蓋倫的傷害會逐漸走下波,淪為超級小兵 故評分為下:對線能力:★★★★單線能力:★★★抗壓能力:★★★團戰能力:傷害★★☆控場★保人能力★坦度★★★★★後期能力:★★ ====================================== 伊瑞莉雅 S2時代的上路三本柱 那時候的回血量和真傷比起現在........ 時代的眼淚 極吃技術但又不是特別op的角色 除了部份高端有愛才會玩之外 很少看見這一隻的出場 而且對線提摩會被完全counter 主要裝備:三相完全是給ire的一件裝,給予血量 閃耀劍 混傷 攻速效果都很適合對線期這隻真的不太易玩 一堆 除了吃很高技術外 團戰進場也是相當具難度的 對線強度:★★★單線能力:★★★★抗壓能力:★★★★☆團戰能力:傷害★★★★ 控場★★★☆ 保人能力★ 坦度★★★★後期能力:★★★★ 優點:1.高賴線能力 抗壓能力一流 2. ++=66.85%(已修正 感激指出錯誤的巴友們) 3.真傷切後排很痛 4.反殺能力強 缺點:1.高技術角色 手速慢或算血差會崩潰 2.前期難以打出優勢 3.團戰切入觀念需求高 4.穿太多 對到伊瑞莉雅的技巧:伊瑞莉雅是我認為塔底尾兵最輕鬆的角色(q尾到可以繼續尾 w真傷尾兵也很容易) 會玩的伊瑞莉雅會引誘你推兵線然後一兵不漏地撿光所有小兵 很多時除非有信心打得過 否則他幾乎很少到你的面前開真傷然後拍拍屁股走的(你會一瞬間看到藍條掉了一半) 而且前期他能打贏的角色其實並不多(當然不是叫你看見他開還站著跟他對尻) 中期出完之後單挑能力會上升很多 清線速度也不賴後期請多保你們家的ad和ap 伊瑞莉亞的減控場比更誇張 很多ire的出裝會偏刺客 可選擇集火小技巧:1.很多人說大技很爛 但請活用觸發三相效果 2.能夠打到小兵殘血進行二段突進 3.其實是會痛的... 請勿無視r的傷害... 4.出完後,能直接後排小兵當跳板 5.是衝到身後的 那麼...bj4 Counter 角色: :會玩的e永遠在等你的w 很麻煩 上6之後他會經常主動3換血 互農他的後期影響力絲毫不輸你(注:很多人說ire打jax不算難打但技術低端的我用ire打jax就像用雷玟打蓋倫一樣 很麻煩但也有一些直接eq上來的新手jax能讓我直接飛後排小兵躲過反擊風暴的這應該是看技術吧 畢竟我認為ire是一個滿吃技術的角色):來 過來投進叔叔的懷抱吧 請CALL JG 他痛的程度是你回血回不起來的 然後上6一波爆發的能力近乎無解 在9等之前沒有jg的話他絕對是路霸暫時先刪 待補 ============================================= 伊莉絲 S3的經典路霸之一 最近被砍了一刀 在S4的上路meta逐漸傾向團戰角後 主要在野區出現比較多 對線期的單點硬控 雙%數傷害 上吊無敵 讓他在對線期的counter幾乎無 但相對地 對線期強勢 清兵速度和單挑能力在中期會變得漸弱 團戰缺乏AOE傷害和CC的他也會變得非常難打 除了w的poke以外只能以e綁中人來開戰 團戰不太好打 主要裝備: 出裝都是偏穿透為主 蜘蛛吃ap系數不高 視順逆風情況補坦裝或ap裝 對線強度:★★★★~★★★★★單線能力:★★★抗壓能力:★(體質軟 賴線能力還可以 清兵速度不快 塔下補兵難 輸線就幾乎要吃屎)團戰能力:傷害★★★☆ 控場★★保人能力★★ 坦度★★★後期能力:★★★ 優點:1.前期只要夠準 真的沒有幾隻能換血換得贏 2.的上吊擁有dive 追擊 反塔殺能力 在團戰中也有一定的抓後排能力 3.%數傷害 不用太多裝備也能擁有不俗的傷害 4.w的蜘蛛poke能力非常不錯 5.小蜘蛛能擋指向技 缺點:1.前期很缺很缺mp 幾次就沒藍了2..賴線能力不強 w的回血並不算多 3.會戰容易醬油 4.高技術角色 手殘人士請勿使用 5.推線速度和傷害會在中後期逐漸變弱 6.抓人能力只能算二線 對付伊莉絲的技巧: 躲得到e先贏一半 無突進角對線期幾乎就等著被壓 突進角的話拼技術 抓緊他e cd的時間而你又貼得上的話那麼就有機會一波贏 不少角色經濟持平後 會戰的貢獻會比他大 他的推線其實滿慢的 如果角色推兵速度快 可選擇推完兵線遊走吃野怪 在6等之後他少一招會比較好打 小技巧:1.能夠跳四鬼三狼 請活用 2.反應速度夠快就請開擋指向技 3.拆塔時蜘蛛型態w加速推塔 整體來說,不到人的蜘蛛就等於半廢了 counter角色: :嗯...經典魯小角 不斷跟他打你的藍會比他的藍用得還快操作者自己才是counter =============================== 凱爾 上路推兵線最快的角色,也是經典上路遠程角(最近被砍了) 幹..我main角 一直都是平均能力一流的角色 有回血 有加速 有風箏 有無敵 有持續輸出 但缺少位移 爆發輸出 的他 在團戰中的走位很有難度 而且上路線很容易被推過去 凱爾本來就怕gank了 因此比較少在上路出現 而且他對藍buff的需求不低 現在絕大部份都在中路出現了 但風箏大男的能力至今依然無解主要裝備: 因為是走上路可考慮出加強風箏 在攻速起來後凱爾就會變很痛了 凱爾出裝非常多元化 混傷 全ad 全魔攻也是可行的 對線強度:★★~★★★★單線能力:★★★★★抗壓能力:★★★(主要是怕 gank 而且凱爾很吃裝備 藍量消耗也很快 不算很強的抗壓角)團戰能力:傷害★★★★★ 控場★★ 保人能力★★★★ 坦度★後期強度:★★★★★ 優點:1.清兵速度應該是上路角中最快的一隻 2.後期是個單挑大魔王(假設as有1.5 ap 600 ad 90無額外ad裝 能在這10秒a出 15下普攻 等於吃下了3600+1350傷害 還未算q,點燃,e基傷,納什的ap傷害) 3.大男表示:可以不要再風箏我了嗎? 缺點:1.極度怕gank 2.突進一波爆發角在沒有裝備之前非常難打 3.上路不同於中路 輸等級比輸經濟更悲劇 4.沒裝備=3秒無敵的肉 對付凱爾技巧: 突進角能貼上則貼上 最好就是趁他前期沒e的那幾秒上前換血 一定換得贏 凱爾在搶2能力上極強 但搶2也代表著推兵線 凱爾在等級和裝備沒上來之前極度怕jg 單挑能力也並不算很好 第一波call jg他不交閃就幾乎等著死 留意他bd 他bd的推線速度快得誇張 一個不留神你就會發現他把你的下路內塔推爆了 大後期裝備起來之後 單挑能贏他的沒有幾隻(爆發角他又有3秒無敵 普攻角他一個qw你就吃風箏了 除非你能在他開無敵之前cc一套秒 否則你就等著gg了) 團戰要集火他還是可行的 他最大的問題是手短 團戰交無敵後很容易死 p.s.:1.沒有技巧 只考走位的角色 2.面對刺客角 wr的開啟時機變得極度吃緊 counter角::很拼技術 但通常不會走位的凱爾在3等至5等這一段期間被滾起雪球:會快速疊盾的前期在你攻速慢時很麻煩 在你出來前絕對打不過:不是說笑,他手改短後我以為會很好打,放上路完全完全相反,在上路兵線不是推光就跑線算了,他在一塔前無限農兵,然後完全點不了塔,上路又不好遊走,然後他就變大魔王了 ==========================凱能 又是曾經的路霸之一 這隻我比較少接觸到 所以不太熟悉 求高人指點玩法 我只知道他q+w的麻煩程度比得上 還有盧小到極點的e 以前用上路大男很討厭看到這隻 但現在真的不常遇到了 畢竟後期走法坦傷害很低 走輸出一開完金人就gg 主要裝備: 對線強度:★★★★單線能力:★★★抗壓能力:★★★(不好尾兵 缺乏回血能力 但就算輸線會戰還能團控)團戰能力:輸出★★★☆ 控場★★★★ 保人能力★ 坦度★★★後期強度:★★★☆ 優點:1.無損換血能力強 2.防gank能力強 3.團控在中期會戰的效果很一流 缺點:1.打ap角很難打 2.前期滿軟的 貼到一套很痛 3.缺乏回血能力 4.塔底撿兵沒有ad裝時很爽的 小技巧:1.開e加雙防 可用此擋掉一些技能(劫大,死哥大,血鬼大,飛斯大等等)2.活用q+w被動+被動poke 對付凱能技巧:待補 counter角::在你a得到他的射程內他就能夠給你一套了 :你對他打不出太大壓力 他會戰強得就跟鬼一樣:風箏 持續輸出 他都有 而且他比你多一樣東西那叫作賴線 ==============================剛~~普朗克 歷史滿悠久的一隻角色 我有一段時間很喜歡玩這隻 但其實這隻角色真的很爛 肥起來又做不了些甚麼 如果r改為ad加成 被動有ad加成 我相信這隻角色會比較熱門一點 主要裝備: 流或流 對線強度:1等★★★★★★★★★★3等以後★單線能力:★★抗壓能力:★★★★(被動賺錢,地圖炮,算是滿高抗壓力的)團戰能力:全攻流 傷害★★★★控場★★☆ 保人能力★ 坦度★ 霸拳坦流 傷害★ 控場★★★★ 保人能力★★★ 坦度★★★★後期能力:★★ 優點:1.所有角色中最古怪的技能組(減所有控場 連都能打出來又吃爆擊 ) 2.賺錢能力強 3.地圖炮支援 缺點:1.其實狗頭比較好玩 2.後期=所有角色的中期 3.對線期沒有一隻能打贏 對付剛普的技巧:一二等千萬不要跟他打 他中你再走上來A你刷新就發現你不交閃就跑不掉了 前期被動+q的痛度可以比得上三等之後因為他只有一招傷害技還只能拿來尾兵賺錢 所以他是不會跟你打的 上六之後請能壓就壓 他的地圖炮支援能力滿強的 留意他的出裝套路 如果他出然後衝坦 那麼恭喜你 你和後排可以無視他(他沒有硬CC) 如果他出,那麼請當他ADC一般的存在 能抓則抓 小技巧:1.q能夠觸發電刀效果 如果電死小兵 一樣有q的金錢加成 2.e能混助攻 3.1等能打多兇就多兇 不要後悔 3等之後你就兇不起了 Counter角色:絕大部份角色 他除了打外,幾乎都是輸線的 =========================================劫 這隻上路很少見 通常中路出現居多 上路出法有兩種,第一種是跟中路一樣的全輸出裝 但上路劫比較難以遊走 如非滾到雪球否則出這套裝很容易醬油(劫打坦克很麻煩) 另一種出法是半坦劫 這種劫在團戰當中有吸收傷害的能力 而且也有一定aoe和對後排造成壓力 這種劫相對來說有點像趙信 能有一定的坦力 出一把殞落也能貼著後排輸出 而機動性方面卻比趙信強很多 半坦流主裝:輸出流主裝: 半坦劫對線強度:★★★單線能力:★★★☆抗壓能力:★★★團戰能力:傷害★★★★控場★保人能力★坦度★★★後期能力:★★★ 刺客劫對線強度:★★單線能力:★★★★★抗壓能力:★★團戰能力:傷害★★★★★控場★保人能力★坦度★後期能力:★★★ 優點:1.極高機動性 一個大男可以頂著4000血又夠痛又可以2段位移真有夠作弊 2.清兵速度快 3.上路不算常有的遠程poke 缺點:1.滾不到雪球會容易醬油 2.拖到大後期會由原本的又痛又坦變成又不痛又不坦 3.對線期不像中路強勢 對付劫的技巧:劫走上路最大的優勢是遠距離poke 沒有突進技的坦在前期並不好打 但只要出了 他就不太會痛了 也能夠靠稱坦讓他滾不到雪球 雖然上路抓人能力不如中路 但還是請注意他的遊走 刺客劫走上路算是比較弱勢的角色 因為不容易滾到雪球 他切後排就會變得很弱 也很容易蒸發 但半坦劫在開團之後牽制後排的能力很強 他能倚靠e的短cd在人群中打出傷害 再加上高機動性 能在吸受傷害後輕鬆退場 也不怕沒輸出(因為不是中路) 另外他的bd速度並不慢 注意他去偷拆 小技巧:1.活用r能躲掉一大堆招(等等等等) 2.團戰不同於中路打法 不一定要抓掉後排 能當個高機動性的前排在人群中靠短cd的e打出傷害 counter角::3秒無敵 完全counter你大技 又有補血 又可以把你a到歪頭:e沉默令以技能打傷害的劫完全無辦法 r counter你大技:我也有二段位移啦 ===================================卡特蓮娜 又是一個出現在中路多於上路但又可以走上的角色 同樣地 走上路的卡特同樣不會出全輸出裝 反而是走魔穿半坦流 這種卡特在中期會戰的輸出不比中路的差 但傷害會在中後期會逐漸降低 同時在對線也比較不好打 主裝: 上路出法偏魔穿半坦流為主 冰杖大面具會為你帶來800生命 加上深淵提供的魔防 如果想再盧小一點可補個好戰者 你會發現你是一個接近4000血量的坦 但對後排的輸出又很高 對線強度:★★★單線能力:★★★抗壓能力:★★★(無消耗只需帶紅水就好,因為比較吃中期會戰的高基傷,因此不適合拖後期)團戰能力:傷害★★★★控場★☆保人能力★坦度★★★後期能力:★★★ 優點:1.e具有高機動性 手速反應快能躲掉一大堆招 2.無損poke能力極強 3.中期輸出量很可觀 缺點:1.體質軟 前期被貼一套就只能悲劇 2.經典沒肥醬油姐 3.大技傷害到後期癢癢的 對付卡特蓮娜的技巧:請多上前一波損掉他大部份的血 否則被他短cd的w不停無損換血很麻煩 他在6等前打刺客是完全不吃香的 極度難打 通常他會不停跑線抓中路 不在線上時請閃燈 很容易錯估他中期的傷害 他只要出了一件小面具一對魔穿鞋已經可以很痛 請不要把太多cc交在他身上 在他開之後用最少招能斷掉他的大就好 後期能力不如中路全輸出的卡特可能放滿一套都打不掉adc半條血 小技巧:1.的遠程poke和的短cd可以讓大男們過得很爽 2.中期會戰可進去 承受火力再開 等隊友再開 3.後期以騙cc為主 大技不是用來打傷害的 counter角::2等開始難打 完美counter 打他只能多跑線逼會戰 很麻煩:w能斷大 前期又完全打不過 壓贏你然後去引爆你的隊友:大技?能吃的嗎?:來啊 單挑啊 怎麼不來?====================234 線上很強勢的輸出大男角色 自從被砍了以後這隻比較少見 會戰醬油?我覺得還好而已 畢竟如果隊上有 +的存在... 普遍會是全輸出流 也有半坦流的厄薩斯 但這隻的弱點是:不適合會戰的一波爆發打法 而是靠持續輸出 這令他打會戰時的體質很尷尬主裝: 這兩件提供的吸血和as ad是厄薩斯能有存在感的主裝 不出任何一件會戰真的在醬油 對線強度:★★★★單線能力:★★★★抗壓能力:★★(沒雪球=醬油)團戰能力:刺客流 傷害★★★☆(缺乏一波爆發) 控場★★ 保人能力★ 坦度★★ 大男流 傷害★★ 控場★★ 保人能力★ 坦度★★★☆後期能力:★★☆ 優點:1.強大的被動 內建令他前期不怕與任何一隻角色單挑拼一波. 2. 提供強大續戰力令他不怕換血 3. +被動的反gank能力很強大很強大很強大(很重要要說3遍) 缺點:1.會戰定位模糊 2.缺乏爆發能力 不適合當刺客 3.體質很軟 半坦出法也會有一套蒸發的可能性 對付厄薩斯的技巧:前期對抗大部份角色他都會打得很壓制 他的線上回復能力加上被動令他不怕跟任何人拼一波 但他消耗你就代表他會不停推線 這時call你的jg就會很讚了 他如果沒有雪球起來的話 會戰會變得很醬油 突後排沒防裝蒸發 稱大男打後排又不痛 bd是他的拿手好戲 注意他有沒有去bd 他推線和推塔速度很誇張 小技巧:1.的主動有點像的第三下 可活用此技上前換血 2.的耗血%很高,請勿在滿血時使用 3.死亡時注意地點 避免死在會被容易集火的地方再死一遍 counter角::賴線能力和一波能力能比得過 二段位移讓你只能抓空氣 :普攻角 完 : 一路好走==================================賈克斯永遠的上路熱門角色 無論時代怎樣變由s1到s4 就算他由一個近乎外掛的角色(被動增傷25% 閃避能擋溫泉真傷 r主動普攻變1.0ap加成 這TMD玩毛線)變到現在都是抗壓的打法時 其實總有忠實支持者還是很愛他的(945)在現今的版本中賈克斯算是一隻挺難玩的英雄前期碰上真的很痛苦 你連吃兵都有困難碰上你又不好壓碰上盧小到你崩潰 團戰貢獻又絲毫不輸再加上物防符文又被砍 特化物防現在打那堆前期兇成智障的動物園已經扛不住了很多人說他後期能力很強 我就覺得沒有說很強他裝備起來後單挑能力我無話可說 但團戰並不如想象中強就算打龜 沒裝備 被ZONE OUT 沒等級的賈克斯依舊是塊不痛的肉再加上滿差的賴線能力 其實要忍辱負重到後期真的很考抗壓性到後期抓後排又不是這麼容易抓 尤其團隊沒有開戰角時的進場難度是ss級的而且賈克斯很容易被風箏 也很怕對面出poke陣我用他打上路的場數都幾乎破300了(由一開始玩上路就是練這隻 練到20等覺得那帳號爛就重開 然後新開的——也就是這個銀V帳號的前15等也是用這隻練的)賈克斯帶讓我學到的 不單是這隻角色的玩法(的時機 秒跳眼 3等等)更多的是上路必需的技術 控兵線 camp jg 抗壓 換血(不過塔底撿兵我是用練的)等等 甚至bait對方 跑線 反野 bd等等的大局觀念也是從這隻學會的 我幾乎是用他 練成現在有自信高於此排位的對線技術(3000+:銀V?我也能CARRY啦臭低端)那麼 以下入正體了 這隻角色我的了解程度應該是全文之中最高的主要裝備或 三相殞落流:三相殞落流是現在主流JAX的必出裝(幾乎都綁定了好像不出這套會輸一樣)三相之力的確是JAX CP值最高的裝備 我沒辦法反駁(我自己也在出)但許多逆風場時 三相會難產 先出在撐線期時會舒服很多還是有一堆人想先上三相 好像不上三相會死一樣理想的平風局出裝為:->->(18-20分鐘左右)->->->逆風局:->->->(24-28分鐘左右)->順風局:->(順風可16分鐘內)->->->槍刃霸拳流:我很喜歡的出法 對比三相殞落流 出了這套就讓人覺得與眾不同這套裝備更著重的是爆發能力缺少了所提供的攻速 偷取跑速 的大範圍緩速但相對地給予了接近160的AP值(意味著更高的爆發性) 更強的緩後排能力(一場團戰中大概可觸發6,7次效果)30%的減CD(出振奮後直接滿) 也就是6秒一次此種出裝的賈克斯在切後排的爆發傷害會變得很強 但因彌補攻速的關係出了攻速鞋 放棄了的韌性順風或平風:->->->選擇 因為這套裝的AP很高 可靠大技加成支撐魔抗->逆風不建議這樣出 因為逆風這套出法會很拖裝而且比起會軟很多(少了的500血) 逆風進場隨時秒速蒸發對線強度:★★★單線能力:★★★★★抗壓能力:★★★~★★★★(先出在塔下撿兵其實很好抗壓)團戰能力:傷害★★★★控場★★★☆保人能力★★★坦度★★★☆後期能力:★★★★☆優點:1.經典單挑大魔王2.出裝多元化 混傷對手令不能只出1件720坦住你3.上6情況大逆轉4.肥起來後沒有人能阻止你BD(誰都別想來惹他媽的賈克斯,誰都別想)5.在刺客中擁有挺硬的體質缺點:1.6等前打動物園們是個大悲劇2.賴線能力差3.容易被風箏至死4.其實團戰沒有一般人觀念中的賈克斯這麼強大5.位移技的其實不太好用6.對於賈克斯來說,裝備比等級重要7.走a技術是需要練的對付賈克斯的技巧:賈克斯是隻頗兩極化的角色 會玩的很強 不會玩的連counter角(如)都能打輸基本上 對線絕大部份角色 賈克斯的宗旨只在扣反打 等你上來反打你一套 所以你基本上就要騙e 躲暈 等他反擊風暴過後再接一套反打有優勢的角色打賈克斯千萬不要怕 壓到他連兵都不敢吃就對了不然出了把三相後,換你哭哭了賈克斯很怕風箏 一些緩速角非常好打小技巧:1.3很痛...但很多人不會用這招過去換血(我所在的低端場...真的...一大堆...)2.請勿忘記主動開 (我經常忘記開)3.不要隨便交 必須看時機4.和34鍵改成智能施法跳眼會流暢許多(跟Lee Sin差不多)5.賈克斯在1等的能力其實很滿強的 點一等兇兇對手拉低他的血線能讓你對線比較好過counter角::這隻我已經對線到不怕了 看見這隻帶跑速或特化物防會比較好打6等之後會比較好打(但仍是不好打) 最好就配合jg一波把他搞定 不然不是好惹的他上6之後要注意血線 半條以下接一套會被秒等到你出了三相蘭頓殞落之後 他絕對打不過你:鱷魚的技能組完全讓你的失效 賴線能力也很強加上二段位移 也很難配合jg 不過幸好他技能組會比較推線 塔下撿兵吧先出會比較好賴線 注意血線 他也是dive的代表人物之一 :無恥賴線 很麻煩 內建無敵讓你本身爆發力不算強的賈克斯未必一波能打死 賴線能力又強 出了之後你是連貼都貼不到他的先出會比較好打: 帶治癒的蒙多你是完全打不死的 菜刀留住等你q過來 然後就無解緩速40% 走位不好的小弟打這隻比打草叢倫還有難度團戰就看他會抓後排還是保後排 如果他選擇保後排那麼你要小心了: 比蒙多更無解 想碰到他比中樂透還有難度 殺他又因為他有被動摸不掉 call jg又有位移 團戰他韌性拔掉後稍為沒那麼難打==============================高富帥 嘉航逝世題外話:我送禮TMD140抽中這麼爛的造型 葛瑞娜你真的挺照顧我的好吧 題外話完 入正體嘉文算是我的一個MAIN角 不過是是在野區 S4之前我還是滿常用他打上路的現在幾乎我已經放棄用他打線了其中一個主因是EQ有夠難中 不是說笑 要戳中人比冰鳥中人還難最近玩回這隻上路 我心想...靠北...這窄度比蒙多的還可憐幸運的是 嘉文即使線上打不出太大優勢 團戰的效益還是不錯的刺客流嘉文不作評論主要裝備:(全坦嘉文的影響力其實很低)對線強度:★☆~★★★★單線能力:★★★抗壓能力:★★☆團戰能力:傷害★★★控場★★★保人能力★★~★★★★(小心專業賣隊友的嘉文)坦度★★★★☆後期能力:★★★★優點:1.一流機動性 作為小技能的位移距離應該是全角色中數一數二的長2.E被動提供的物防讓他體質變得不錯3.2等爆發頗高4.大技擁有全角色中最好的地型分隔能力5.塔下尾刀讚缺點:1.缺mp 非常缺 eq4次就估計要缺藍2.不中就要吃屎了3.賴線能力過差4.高富帥對付嘉文的技巧:打嘉文走位算是比較吃緊吧 躲掉的poke非常重要 2等那個-10%的物防看超來不算多 9等那個-26%才是真正的誇張2等加比你想象中要痛許多 6等算是一個巔峰期 下去一套至少半殘 有jg的話不交閃就必死但對線期他也不算兇 有不少角色能壓制他但他會戰能力比起其他大男也相對強 算是一隻相當平均的角色小提示:(別問我怎麼一直在換 因為有些角色真的沒有甚麼微操作)1.對線期請像一樣2.別忘了你有個緩速3.多帶點水 你沒有賴線能力4.活用二段位移counter 角:這隻基本上沒有太多counter角 算是比較平均和較吃技術的角色:打趴數 單點定控 上吊counter你大技 因為嘉文天生物防很高 就算打前期很壓制的也不算很難打塔底撿兵對如嘉文來說很輕鬆 因此只有這隻counter我家的丹利表示輕鬆==============================塔隆待補==============================希瓦娜看到這裡 是不是感覺終於有一隻s4的上路熱門角色呢我覺得 龍女在s4的meta上算是一隻挺適合的角色無消耗 推線快 會戰能力強 這對s4 meta的頻繁會戰非常的棒而且在單線方面 也能給予對手莫大的壓力龍女在上路算是一個以中後期打天下的角色 直到大後期的會戰能力才會下降主要裝備:幾乎現在所有玩龍女上路的人都在出的一把東西 %數傷害加上的混傷普攻非常的痛殞落也彌補了龍女缺乏CC的問題 算是一把專武對線強度:★★★單線能力:★★★★抗壓能力:★★★★團戰能力:傷害★★★★控場★★保人能力☆坦度★★★★☆後期能力:★★★★優點:1.打混傷%數 超級痛2.天生體質硬3.一流的切後排能力4.推兵線快 持續輸出能力高5.無恥的無消耗角缺點:1.低賴線能力2.缺乏硬CC3.容易推線4.對線的李星出最後耳語會悲劇對付龍女的技巧:3等前能壓多爛就多爛 3等前的龍女大概跟差不多只有在他W升高以後 傷害才會顯住上升盡可能躲過技 吃中之後再吃普攻非常痛龍女的一波爆發不差 但也絕不算高 而且缺乏位移 打爆發角會較難打算是一隻比較好切後排的大女角色 小技巧:1.中之後利用+A重置普攻可瞬間打出不俗的傷害2.要放大的時侯請一起放 不要問我為甚麼 試過你就知道了3.小心硬CC...龍女真的很怕硬CCCounter 角色:為甚麼光頭又出現了呢? 的禁錮非常剋制龍女而且龍女缺乏硬CC 會被不停無損換血又完全摸不到:非常好的風箏能力 加上有回血 換血完全換不過:只要你是上路近戰無賴線能力 就幾乎被這隻Counter=============================================墨菲特低端場不ban就很大機會pick的角色 在sup和上路都是常客 石頭人sup算是台服的傳統 至少美服比較少見上路石頭的話 很多人都只會無腦車輪餅 我個人認為 石頭人算是一個功能性的pick選他幾乎就是要告訴對面「快來打爆我」嗯 最近用各種雷茲 賈克斯打爆了這隻讓我覺得他真的太弱勢了主要裝備:WT...你看見這裝備的時候是不是瞬間嚇尿呢出這件的原因除了有魔抗以外 放大絕的時候也全吃這減魔抗全坦石頭人是很容易醬油的(大不到你就只能裝忙坦傷害了)而這個也為隊友增加傷害當然 SUP石頭人能稱硬就稱硬吧對線強度:★單線能力:★★抗壓能力:★★★★★團戰能力:傷害★★控場★★★★★保人能力★★★坦度★★★★★後期能力:★★★★優點:1.大技算是上路角色中頭幾強度的招式 能開戰能落跑2.指定緩速技 3.被動抗壓能力佳缺點:1.極度抗壓角色2.沒有大技就會醬油3.前期極度缺藍4.CARRY不起智障隊友對付石頭人的技巧:不會玩的石頭人只會無腦請你吃車輪餅而已 然後幾分鐘後 驚然發現自己沒有藍了會玩的石頭人幾乎都帶水晶靈藥起手 然後在你貼近時才請你吃車輪餅然後技是長期扣著的 幾乎不用 看準你換血才開 極度盧小看見這種打法的通常我就會選擇控線 讓你兵都吃不到然後站在兵線後補兵 過來就打一波ZONE OUT他上6後眼位請做好 上6後石頭人配合JG抓人能力很強(除非JG是史加納這類傷害偏低的)小技巧:1.放大技的動機別太明顯 閃現還是能躲過的(就算不是職業選手級反應的小弟還是能躲掉)2.其實你傷害不低 對手是薄皮可嘗試一波3.帶點燃才會有人怕(除非太難打或對面慎狗頭雷茲這堆綁定TP的英雄)COUNTER::這光頭出場機率快要成路霸了:經典COUNTER 還要是從頭屌打到尾的那種 大技可用W躲掉 對線期互Q十發你一定輸:為甚麼這次有鱷有沒有達瑞斯呢? 原因:達瑞斯逃跑能力過爛 被石頭Q中都可能會被JG GANK死=============================================雷茲/小光頭/狗雷茲算是我這個版本最喜愛的上路英雄了可以說能壓制絕大部份的上路角色 而且後期能力也相當可怕而且主流上路雷茲都帶傳送 在支援能力上非常不錯而且是少有上路遠程ap角不會推線 BJ4 媽的Riot可以重製這隻嗎?算是非常適合meta的角色主要裝備:原諒我 我已經不想說這兩件裝備對雷茲有多重要了視情況而出 我自己大約70%的局會出冰心很順風 對線期無壓力的角色(e.g. )或是對面陣容不吃攻速 (e.g.ad:)可嘗試霸拳魔劍流 玩起來真的很好玩對線強度:★★★★單線能力:★★★抗壓能力:★★★團戰能力:傷害★★★★控場★★★保人能力★★★坦度★★★★後期能力:★★★★★比較麻煩的是雷茲一但對線逆風起來真的只能等30分鐘後團戰而後期也沒有很多隻影響力比得上雷茲 優點:1.對線期無恥消耗 減CD起來後對面吃兵就可以射一發Q 後期一顆超痛2.對線期至會戰期都很強 經典後期大魔王3.時光水滴後用不盡的藍(我都快以為雷茲上路是無消耗角了)缺點:1.手短 容易被風箏2.一但逆風就會一崩到底3.前期一波爆發能力低對付雷茲的技巧:CALL JUNGLE 絕大部份角色都很難打光頭 但光頭就是怕GANK 面對GANK幾乎沒有很好的反抗力然後注意走位別被Q太多發 打崩他的隊友>打崩他Counter :因為是上路所以甚麼的就不用說了待補=============================================人權銀1死圖等等我================================================20/4更新賈克斯 先出這隻的原因是我太愛了(因此無視了LOL裡的英雄順序) 而且很熟悉 幾乎不用怎樣玩就可以寫出滿詳細的攻略================================================1/5更新嘉文 希瓦娜銀5 BO3 我發現在這區的上路其實不太會玩的說======================================================14/7 更新 雷茲卡銀1 fk=================================================================如果覺得這篇文還不錯、滿實用的話,希望可以給個GP鼓勵有疑問,可在下面回覆感謝大家的收看

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寒天元

死圖求更新 或者我有個過分點的要求就是圖片附個中文說明 終生不怕死圖..

B98

2014-11-02 20:17:21

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藍菇菇王

沒發現到

B99

2014-11-03 05:54:32

回覆

藍菇菇王

蓋倫: 團戰能力:傷害★★☆控場★保人能力★坦度★★★★★

B100

2014-11-03 05:54:40

回覆

藍菇菇王

坦度要刻意撐才會有5顆 蓋倫還是傷害主軸 打醬油才撐坦

B101

2014-11-03 05:55:45

回覆

天使與龍的輪舞

大大 現在依然死圖耶= =

B102

2014-11-10 23:50:57

回覆

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